Zanim lud Królestwa Elementii zjednoczył się pod wspólną administracją, istniało wiele niezależnych plemion, funkcjonujących jako odrębne mikrospołeczności. Część z nich wykształciła unikalne sposoby władania żywiołami, co stanowiło istotny element ich tożsamości.
Po „Wojnie Plemion” wyłoniły się kasty – elitarne grupy wywodzące się z poszczególnych plemion, zrzeszające tych, którzy potrafili podporządkować sobie żywioły. Z czasem kasty stały się swego rodzaju szlachtą – wykorzystując swoje zdolności, dążyły do uzyskania jak największych przywilejów i subtelnego wpływania na losy całego kraju.


Szamani
| Przynależność: | Królestwo Zachodniej Elementii |
| Stolica: | Zitia |
| Czczą: | Żywioły |
| Sposób wyzwalania Żywiołu: | Przywołanie ducha do przedmiotu |
| Członkowie znani z Ołtarza Pokoju: | Oszczepan Zito, Kam, Nabil |
Krótki opis: Podobnie jak magowie, szamani wyróżniają się zdolnością panowania nad żywiołami. Kluczowa różnica polega jednak na ich unikalnej umiejętności komunikacji z duchami, które odgrywają istotną rolę w ujarzmianiu jednego z siedmiu elementów natury. Szaman oddaje część swojej duszy wybranemu żywiołowi, by móc nim władać. Pozostałą moc, niezbędną do kontrolowania tej siły, zapewnia mu duch stróż – byt przywołany z zaświatów, który kiedyś był żywą istotą. Od momentu nawiązania więzi duch staje się nieodłącznym towarzyszem szamana, wspierając go w każdej sytuacji. Używanie żywiołu wymaga od szamana skupienia jaźni ducha stróża w konkretnym przedmiocie (najczęściej jest to broń biała) i przekonwertowania tej energii w wybrany żywioł, z którym szaman na stałe połączył swoją duszę.

Magowie
| Przynależność: | Sojusz Wschodnich Kast |
| Stolica: | Warmia |
| Czczą: | Żywioły |
| Sposób wyzwalania Żywiołu: | Gesty rąk |
| Członkowie znani z Ołtarza Pokoju: | Kordian Mitei, Barto, Vaturia |
Krótki Opis: Jednym z najważniejszych graczy w Sojuszu Wschodnich Kast jest kasta magów. Magów można uznać za przeciwieństwo zachodniej kasty szamanów. Obie społeczności czerpią swoją siłę z panowania nad żywiołami, jednak różnią się w sposobie, w jaki tę władzę osiągają. Magowie, w odróżnieniu od szamanów, poświęcają całą swoją duszę, aby uzyskać pełną kontrolę nad wybranym żywiołem, podczas gdy szamani oddają jedynie jej część. Ta fundamentalna różnica sprawia, że magowie osiągają znacznie większe mistrzostwo w sterowaniu siłami Matki Natury. Z powodu tego ogromnego poświęcenia liczba magów jest stosunkowo niewielka w porównaniu do całej populacji. Mimo to ich wpływ na wschodniego króla pozostaje bardzo duży, głównie dzięki ich potędze i groźnej reputacji.

Kapłani
| Przynależność: | Sojusz Wschodnich Kast |
| Stolica: | Marez |
| Czczą: | Żywioły |
| Sposób wyzwalania Żywiołu: | Mowa |
| Członkowie znani z Ołtarza Pokoju: | Cecylia, Alex |
Krótki opis: W Elementii nadzorowaniem religijnego aspektu życia w całym królestwie zajmuje się wschodnia kasta Kapłanów. Kapłani mają wpisane w swoje credo szerzenie kultu czczenia żywiołów wśród całego społeczeństwa. W odróżnieniu od innych kast, nie manipulują obecnie żywiołami ani ich nie używają– są grupą stricte religijną. Z tego względu, choć ich główna siedziba znajdowała się na wschodzie królestwa, mogą swobodnie podróżować również po zachodnich regionach Elementii.

Druidzi
| Przynależność: | Królestwo Zachodniej Elementii |
| Stolica: | Knieja Druidów |
| Czczą: | Matkę Naturę |
| Użycie mocy Matki Natury: | Przemiana w zwierzę |
| Członkowie znani z Ołtarza Pokoju: | Ariadna Zito, Bestia |
Krótki opis: W samym Ołtarzu Pokoju poznajemy niewiele postaci z tej społeczności. Jest tak częściowo dlatego, że druidzi to dość tajemnicza i hermetyczna grupa, która zamieszkuje jedną, konkretną knieję.
Druidzi nie czczą żywiołów, jak większość mieszkańców Elementii. Zamiast tego oddają cześć Matce Naturze – bóstwu harmonizującemu siedem żywiołów. Ich wyjątkową umiejętnością jest zdolność przemiany w zwierzęta.

Rębacze
| Przynależność: | Sojusz Wschodnich Kast |
| Stolica: | Axir |
| Czczą: | Żywioły |
| Sposób wyzwalania Żywiołu: | Siła fizyczna |
| Członkowie znani z Ołtarza Pokoju: | Thord, Adrian |
Krótki opis: Rębacze to wschodnia kasta, której główna siedziba znajduje się w mieście Axir, położonym na południowo-wschodniej wyżynie kraju. Historia Rębaczy to jednocześnie historia ekspansji i wojen w Elementii, ponieważ niemal zawsze to właśnie to plemię pełniło rolę agresora. Społeczność Rębaczy słynie z potężnie zbudowanych wojowników, którzy z łatwością władają wszelkiego rodzaju bronią białą. Kult siły i tężyzny fizycznej przekłada się także na ich stosunek do żywiołów. Chociaż najlepiej wyszkoleni Rębacze potrafią korzystać z mocy jednego z siedmiu żywiołów, traktowane jest to jako swoista hańba. W ich przekonaniu każdy problem należy rozwiązać „własnoręcznie”, a uciekanie się do pomocy żywiołów to ostateczność.

Inżynierowie
| Przynależność: | Królestwo Zachodniej Elementii |
| Stolica: | Twierdza Północ |
| Czczą: | Ludzki umysł |
| Wykorzystanie umysłu: | Tworzenie wynalazków |
| Członkowie znani z Ołtarza Pokoju: | Purkad, Paweł Tomasz, Biob, Pegham |
Krótki opis: Inżynierowie są kastą stawiającą na siłę ludzkich mięśni, a zwłaszcza mózgu.
W świecie gdzie najsilniejsi mieli przewagę bo używali mocy żywiołów społeczność inżynierów w walce o byt i przetrwanie musiała wytężyć swe umysły i postawić ich wartość na piedestale. Wiązało się to też ze stałym kontestowaniem siedmiu elementów natury na rzecz wartości ludzi i ich przymiotów. Dzięki takiemu podejściu przetrwali oni wojenne zawieruchy. A zmożone bitewną pożogą umysły stworzyły wynalazki, które zaczęły też służyć wszystkim obywatelom w czasach pokoju.

Sokoły
| Przynależność: | Sojusz Wschodnich Kast |
| Stolica: | Las Sokołów |
| Czczą: | Żywioły |
| Sposób wyzwalania Żywiołu: | Szept |
| Członkowie znani z Ołtarza Pokoju: | Lina, Inia |
Krótki opis: Historia Elementii ukształtowała się w taki sposób, że większość plemion przekształciła się w kasty. Niemniej jednak pozostały pewne wyjątki, a jednym z nich jest plemię Sokołów. Wzmianka o tej społeczności pojawia się już w pierwszym rozdziale powieści, w kontekście historii krainy oraz legendy o Moetori. Pewne kluczowe wydarzenie historyczne zakończyło dawną wojnę plemion, ale jednocześnie sprawiło, że Sokoły stały się niezwykle odizolowane i ostrożne w kontaktach z innymi mieszkańcami Elementii. Ich odrębność i obawy przed zewnętrznymi relacjami doprowadziły do sytuacji, w której, w czasach akcji Ołtarza Pokoju, Sokoły są traktowane jako obywatele drugiej kategorii. Mimo to, sami Sokołowie są dumni ze swojej niezależności i pielęgnowanych tradycji.

